Boîte à outils pédagogiques : santé mentale
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Cette boîte à outils pédagogiques en santé mentale est la première de notre nouvelle série : chaque outil présenté a été testé par des acteurs des territoires des Hauts-de-France.
Un groupe de travail a été constitué pour échanger sur les pratiques ludiques. Il réunit des personnes concernées, le CoFoR Hauts-de-France, des professionnel·les des CLSM et des PTSM, et le Centre Ressources CREHPSY.
Chaque outil a été analysé : vous retrouverez le résultat de leurs découvertes, manipulations et retours à travers les « + » et les « – » de chaque outil pédagogique.
Retrouvez d’autres ressources en promotion de la santé sur notre site.
Mise à jour : juin 2026
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Psycom est un organisme public qui informe, oriente et sensibilise sur la santé mentale. De nombreux outils pédagogiques sont mis à disposition via le site internet pour définir les concepts de la santé mentale et déconstruire les mythes qui l’entourent.
« Les Pièges de Jeanne » : L’escape game autour de la prévention de la dépression chez les étudiants.
Quelques membres du groupe de travail en santé mentale sont allés tester pour vous cet Escape Game, voici leurs retours …
Les + : Cette expérience ludopédagogique se distingue par son format immersif, interactif et coopératif, qui permet de vivre concrètement certains mécanismes liés à la dépression, comme l’isolement, la perte de repères ou l’enfermement psychique. À travers la recherche collective d’indices et la résolution d’énigmes, les participants expérimentent de manière ludique les effets de la dépression tout en prenant conscience de l’importance du soutien des autres pour avancer. Cette dynamique met en lumière la nécessité de communiquer, de rompre l’isolement et de solliciter de l’aide professionnelle lorsque l’on traverse une période difficile. Les indices découverts tout au long du parcours favorisent également une meilleure compréhension du vocabulaire et des symptômes de la dépression. Enfin, l’activité contribue à déstigmatiser cette maladie en rappelant qu’elle peut toucher chacun, y compris les jeunes, tandis que le débriefing permet d’ancrer les apprentissages et de donner du sens à l’expérience vécue.
Les – : Parmi les points d’amélioration relevés, certains participants ont souligné un temps d’adaptation nécessaire au démarrage de l’activité. Le fait de devoir explorer différents espaces et de s’éloigner des codes habituels d’un escape game peut être déstabilisant, notamment pour les personnes qui s’attendent à un format plus classique. Par ailleurs, l’impossibilité de réaliser l’ensemble des énigmes au cours d’une même session peut générer un sentiment d’expérience incomplète.
Des affirmations sur les thématiques relatives à la santé mentale dans son ensemble sont proposées aux participants et participantes. Chaque personne est ensuite invitée à se positionner sur les affirmations (d’accord ou pas d’accord) et expliquer pourquoi.
Les + : Un outil simple d’utilisation avec des thématiques variées et un livret pédagogique qui apporte des bases de connaissances et des ressources.
Les – : Prévoir un cadre bienveillant à l’expression de la vie personnelle, demande d’être adapté à un public en situation de handicap et à des adolescent.es.
L’outil est téléchargeable gratuitement sur le site internet du CRIPS Ile-de-France après la création d’un compte.
L’objectif principal du « Sociale Poursuite » est de favoriser pour les patients adultes l’acquisition de compétences en matière de savoirs et savoir-faire dans les démarches socio-administratives.
Les + : Un outil simple à s’approprier, facile à comprendre et idéal pour une utilisation lors des Semaines d’Information en Santé Mentale – SISM.
Les – : Il manque quelques informations concrètes pour compléter la réponse aux questions.
Cet outil est complètement téléchargeable : plateau, cartes et livret pour l’animateur.
À travers cet outil, nous souhaitons proposer une réflexion sur la santé mentale en partant de ce qui l’influence.
Les + : Complet (touche tous les domaines de la santé mentale), détaillé et ouvre le dialogue via une vision globale (positive et négative)
Les – : Un peu trop « massif » de prime abord, il nécessite de prendre un temps d’appropriation.
L’outil est téléchargeable gratuitement sur le site internet de Cultures&Santé.
Un jeu de poche pour libérer la parole et lever les incompréhensions autour du handicap psychique.
Les + : Facile à utiliser, accessible, libère la parole et les émotions.
Les – : Il manque des compléments d’informations sur certaines cartes Flash Info et Conseils surtout quand l’animateur n’a pas le bagage de connaissance.
L’outil est en acquisition sur le site internet Diversidées.
